三國志13是一款以三國為題材的游戲,游戲將最大化提供三國可操作武將數量(全武將),混戰群雄。戰斗方式包括水面戰斗、戶外戰斗、攻城戰以及武將競技等等,同時制作組將采用3D畫面真實再現中國古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感,感興趣的玩家快來下載玩耍吧!
【武將】
全系列數量最多的700多名武將當中選擇玩家所中意的武將。一些特定武將雙立繪,分為“戰斗”和“內政”兩種截然不同的頭像,根據進入場景的不同進行轉換。主要武將會根據年齡和地位不同視覺上發生變化,隨著游戲的進展,也能享受到武將們的不同英姿。
武將主要包括從黃巾起義直至三國歸晉時期活躍于中國戰場上的英雄們。在游戲的DLC中,玩家可以購買上古武將的補充包,讓他們在三國戰場上展現他們的才華,增強游戲的趣味性。武將之間單挑時擁有了自身的人物造型,擺脫了前作統一的呆板造型。
特技效果一直是三國志系列的特色功能,包括內政特技和戰場特技。使用不同的特技效果可以獲得不同的收益。以下是特技列表,系統地說明特技的效果。
【特技】
(商業)執行[市場]方針時效果上升,增加追加成果量
(農業)執行[農地]方針時效果上升,增加追加成果量
(文化)執行[學舍]方針時效果上升,增加追加成果量
(訓練)執行[兵營]方針時效果上升,增加追加成果量
(巡察)執行[巡察]方針時效果上升,增加追加成果量
(駁倒)可以使用懷柔指令[駁倒],駁倒期間縮短
(交涉)外交任務中的初期交涉率上升,強化交涉率增加量
(口才)舌戰中造成的傷害上升、初期才氣增加,強化給予傷害的增加量
(人德)不需要介紹信就可以會面、登庸成功率上升,強化登庸成功率
(威風)指揮兵力增加,強化增加量
(神速)只有在陸地戰時自己部隊的機動上升,強化機動上升量
(奮戰)兵力在一定數值以下時攻擊和防御上升,強化攻擊、防御上升量
(連戰)擊破敵軍部隊時恢復士氣,強化士氣恢復量
(攻城)對城門、陣、兵器的傷害上升,強化給予傷害到增加量
(兵器)床弩變化成連弩、組裝的兵器耐久上升,強化耐久增加量
(堅守)在陣或城墻上時,防御上升,強化防御上升量
(水練)水戰中士氣下降和水流的影響無效,連擊發生率上升
(單挑)單挑中造成的傷害上升、初期斗志增加,強化給予傷害到增加量
(豪杰)可對相同兵科發動兵擊,強化兵擊威力
(鬼謀)受到兵擊時,以一定幾率會比,兵擊回避率上升
【兵種】
游戲中的常規兵種依然是以長槍兵、弓兵、騎兵等基礎性兵種,精銳兵種包括東州兵、青州兵和虎豹騎等。兵種之間可以相互克制
游戲的地形依照《三國志》系列的往期設定,以山地、平原、河流為主。中國大陸各區域的地理特征在游戲中都有所體現。如廣袤的江漢平原、中部長江和北方的黃河以及北方的山地地形,西北的沙漠地帶等。自寬廣的中國大陸起,甚至城郭都市內部,都以3D全張地圖呈現。
在標題頁面,玩家可以選擇“人生劇模式”和“英杰傳模式”兩種模式之一來體驗不同風格的游戲模式。
《三國志13》依然沿用了前作的戰斗模式,依然是類似即時戰略的與三國志大戰十分相似的戰斗模式,甚至武將特技都相差甚小,例如呂布的“天下無雙”和張飛的“萬人敵”等,效果幾乎沒有差別。新加入的“點擊敵陣外圍可以進行迂回攻擊”感覺存在感并不高,而編隊與路徑移動,無法令人產生新鮮感??偟膩碚f,游戲的戰斗系統可以看成就是12的加強版,強在戰斗細節確實得到了改善,但是體驗相差不大。